START / 最初の目標
まずはここから
この手引きは、初めてVLBを遊ぶ方が、チーム作成から初試合、翌シーズンの準備まで進めるためのガイドです。最初から最強の選手をそろえる必要はありません。まずは各ポジションを守れるチームを作り、試合と育成の流れを覚えましょう。
詳しい能力や特殊能力の説明は「説明書」で確認できます。ここでは、何をどの順番で行えばよいかに絞って案内します。
登録前に
複数チームの所持や登録の作り直しの繰り返しは禁止です。利用ルールを読み、ログイン情報を大切に保管してください。分からないことがあっても、パスワードを掲示板や他の参加者へ送らないでください。
01 / TEAM CREATION
初期選手の登録
- 新規登録を終えたら、チーム作成へ
ログイン後に表示される「チーム作成」や初期選手登録の案内を開きます。
- 名前を決める
選手の名前を入力します。迷う場合は自動命名を利用できます。確定後に自由に改名する機能ではないので、誤字や同名の重複がないか確認してください。
- 登録結果を確認する
決定後、選手が登録されたことを確認して補強へ進みます。ボタンを押した後は、結果が出るまで繰り返し押さないでください。
初期選手も球団を支える大切な戦力です。すぐに全員を入れ替えようとせず、足りない役割から少しずつ補いましょう。
02 / DRAFT
新人を獲得する
「チーム作成」「戦力編成」の案内から新人獲得を開きます。現在はA~Jの指名枠があり、使用済みの枠は再び使えません。選べる枠と獲得条件を画面で確認してください。
- 野手か投手を選ぶ
守備位置の足りない野手、先発・救援を任せたい投手など、補強する役割を決めます。
- 条件を絞って候補を探す
指名枠、ポジション、将来性などを見ながら候補を比較します。上位の枠から順番に獲得する必要はありません。
- 選手詳細を確認する
選手名プレートを押し、能力と成長の見込みを確認します。現在の能力だけでなく、同じ守備位置の選手が多すぎないかも見ましょう。
- 命名して獲得する
名前を入力するか自動命名を選び、結果を確認します。獲得後の才能・頑丈さ・特殊能力などによって、候補時の評価と変わることがあります。
即戦力と育成候補を混ぜる
今すぐ試合を支える選手と、将来の主力を目指す若手の両方が必要です。「初期能力が低いほど必ず大物になる」「評価額が高ければ必ず活躍する」とは限りません。年齢・将来性・能力・球団の不足を合わせて考えます。
欲しい候補がいない場合は、時間を置いて再確認できます。他球団の獲得や候補更新もあるため、候補が見つからなくなったときは画面を開き直してください。
03 / RECRUITMENT
不足する戦力を補う
新人だけで埋まらない役割には、資金を使って海外選手・国内選手を獲得できます。
- 海外選手
- 新しく入団する選手から選びます。打線の不足や投手陣の穴など、現在のチームに必要な役割を基準に探します。
- 国内選手
- 他球団を離れた選手などから選びます。現在の能力、年齢、将来性、評価額、獲得可能な状態を確認します。名前はすでに決まっています。
資金には上限があり、シーズンの節目に補充・調整があります。高額な選手を先に取りすぎると、必要な補強ができなくなります。獲得価格と残り資金を確定前に確認してください。
シーズン中の獲得期限や将来性の構成などにも制限があります。「獲得できない」と表示されたら、その理由を確認しましょう。
04 / TRAINING PLAN
普段の練習を決める
「作戦・練習」から「野手練習」「投手練習」を開き、選手ごとの重点項目を選んで保存します。練習は伸びやすい方向を決めるもので、選んだ能力が毎回必ず上がるわけではありません。
野手の練習
- バランス
- 全体をバランスよく育てる。
- 筋トレ/特打
- それぞれパワー/ミートを重点的に鍛える。
- ダッシュ/遠投/特守
- それぞれ走力/肩力/守備力を重点的に鍛える。
迷う選手はバランスから始め、役割が決まったら得意分野や不足する能力を意識して選び直しましょう。
投手の練習
- 筋トレ/投げ込み
- それぞれ球速/制球を重点的に鍛える。
- 遠投/研究
- それぞれ球威/投術を重点的に鍛える。
- 走り込み
- スタミナを伸ばしたいときに選ぶ。
- 変化球の各系統
- スライド系・カーブ系・落下系・シンカー系・シュート系から、磨きたい方向を選ぶ。
スタミナを伸ばすには走り込みを指定します。持っていない方向の通常練習を選ぶだけで、新しい球種を必ず覚えるわけではありません。球種の習得はキャンプで行います。
控えや二軍も成長の対象です。一軍に出すこと自体が育成の必須条件ではありません。「調整中」の選手は成長段階によって通常の指示を変更できない場合があります。
05 / CAMP
キャンプを行う
補強と普段の練習指示が済んだら「キャンプイン」へ進みます。選手ごとにメニューを確認し、キャンプを実行してください。結果と「成長報告」を確認し、その後に表示される次の手続きまで進めます。
野手:練習・転向・習得を使い分ける
- 通常の練習
- 育てたい能力を意識して選びます。最初は無理に守備位置を変えず、現在の役割に合わせて育てても構いません。
- ポジション転向
- メインの守備位置を変えます。転向先や現在の適性によって成功しやすさが変わり、サブポジションとして持つ位置には転向しやすくなります。成長期を過ぎた選手でも挑戦できます。
- サブポジション習得
- メインの守備位置を残して、新しい適性を加えます。成長の余地を使うため、選手の成長状態によっては選べない、または失敗する場合があります。
転向の判定と通常の練習は別です。転向を選ぶ選手はキャンプ前に指定した練習も確認してください。成功を前提に控えを減らさないようにしましょう。
投手:新しい変化球に挑戦する
キャンプでは新しい球種の習得や、同じ方向の球種変更に挑戦できます。習得には成長判定などの条件があるため、必ず希望どおりになるわけではありません。伸び切った方向を選ぶなどした場合は、別の能力へ成長が回ることもあります。
06 / LINEUP
オーダーを組む
野手編成
打順と守備位置を指定して保存します。一軍野手は先頭の16人で、先発と控えを含みます。打撃だけでなく、各守備位置の適性と調子も見て選んでください。
本職以外の守備では不利があり、サブポジションでも本職と同じにはなりません。「サブポジ○」はその不利を軽減します。適性のない選手を無理に置く前に、控えに守れる選手がいないか確認しましょう。
投手編成
一軍投手は先頭の15人です。並び順によって役割が決まります。
| 枠 | 役割 |
|---|---|
| 1~6 | 先発 |
| 7~9 | 敗戦処理・ロングリリーフ |
| 10~11 | 便利屋 |
| 12~13 | 勝ち継投 |
| 14 | セットアッパー |
| 15 | クローザー |
先発候補は登板間隔とスタミナ、救援は調子と役割を考えて配置します。先発の休養表示や、二軍に落とした選手の再昇格までの残り試合数にも注意してください。
作戦も確認する
「野手作戦」で盗塁・バント、「投手作戦」で交代方針を設定します。指示は実行の傾向を決めるもので、毎回必ず実行される命令ではありません。まずは極端な設定を避け、試合を見ながら調整すると違いをつかみやすくなります。
07 / PLAY BALL
リーグ戦を始める
チームの準備を終えたら「試合」を開きます。対戦相手・先発・開始できる状態かを確認して、試合開始を確定します。
- 対戦相手は試合数や対戦回数などの条件から自動的に選ばれます。
- 自分が操作していない間も、相手から試合を挑まれると日程や調子が進みます。
- 日程序盤は試合可能数に制限があります。開始できない場合は画面の理由を確認してください。
初試合の後に確認すること
- 勝敗だけでなく、誰が出場し、どの投手が登板したかを見る。
- 故障や調子、オーダーの入れ替わりを確認する。
- 守備の穴や救援の不足を見つけ、必要な部分だけ調整する。
一試合の結果だけで選手の良し悪しを決めず、ある程度試合を重ねて判断しましょう。表示速度や試合結果の再生を変えても、確定した勝敗は変わりません。
08 / NEXT SEASON
翌シーズンの準備
標準のシーズンは160試合です。全試合を終えたら、新人獲得・補強・引退などの戦力編成を行い、キャンプを完了して翌シーズンに備えます。
- 今季の不足を振り返る
守れる控えが足りなかった、救援が苦しかったなど、補強する役割を決めます。
- 主力と若手のバランスを整える
現在の強さだけでなく、成長段階や将来の役割を考えます。同じ時期に主力が衰えないよう、世代を分けて育てましょう。
- 引退・解雇は慎重に
評価額だけで残す選手を決めず、守備位置・役割・後任も確認します。必要な人数を下回る操作などは制限されます。
- キャンプまで終える
補強だけでは翌シーズンの準備は完了しません。キャンプ結果と球団の参加状態を確認してください。
昇格と休眠
リーグはメジャー、東西南北のマイナー、ルーキーA・Bで構成されます。上位を目指しながら、まずは日程と準備を完了することを目標にしましょう。翌期の所属は順位だけでなく、参加状態や空き枠による調整も関わります。
未消化やキャンプ未完了で休眠になる場合があります。復帰時は「チーム復旧」の案内で未消化分の成長補填などを確定し、新人獲得・キャンプへ進みます。ログインだけで復旧が完了するわけではありません。
09 / TRADE
トレードを使う
同じポジションに戦力が偏ったときなどは、他球団との交換が選択肢になります。トレードの解放には通算160試合が必要です。利用制限中や休眠中などは使えません。
- トレード市場で、登録可能な選手を選ぶ。
- 希望する守備位置や選手像をコメントに書き、登録する。
- 相手の登録内容を確認し、必要に応じてトレード掲示板などで相談する。
- 交換選手・人数・資金差額を確認して、成立の手続きを行う。
登録や相談だけでは移籍は確定しません。獲得直後、故障中、評価額・将来性の条件に合わない選手などは登録できません。
成立したら、移籍後のオーダーと投手の役割を必ず見直しましょう。
10 / MORE TO EXPLORE
慣れてから使う機能
- 特訓
- 編成期間に野手の特技や投手のオリジナル変化球を作れます。実際の試合に効果がありますが、低いランクでは不利になることもあります。既存の特技を置き換える場合は内容を確認してください。
- 監督・コーチ
- 編成期間に招聘でき、球団の歴史や在任記録を楽しめます。現在は能力・調子・成長・資金を補正する機能ではありません。
- 球場改築
- 広さ・フェンス・内外野の状態などで試合の傾向が変わります。自軍だけを一方的に強化するものではありません。
- 選抜チーム・殿堂・歴代記録
- 通常の球団運営に慣れたら、別の編成や長期的な記録にも目を向けてみましょう。
- 表示設定
- 「交流・その他」から色、レイアウト、表示密度、描画品質を変更できます。PCの初期値はゆったり、タッチ操作中心のスマホ・タブレットはコンパクトで、保存済み設定が優先されます。
スマホでゲーム画面を読みやすい配置にしたい場合は「ゆったり」を選んでください。コンパクトではPC相当の横幅を保ち、ピンチで拡大・縮小できます。この手引きは表示密度にかかわらず、文章を画面幅に合わせて表示します。
HELP / CHECK FIRST
困ったときの確認
次に何をすればよいか分かりません。
球団の状態を確認します。初期登録中なら名前登録、補強中なら新人獲得とキャンプ、シーズン中なら編成と試合、休眠中ならチーム復旧の案内へ進んでください。
選手を獲得できません。
残りの指名枠、資金、人数枠、時期、選手の状態を確認します。候補が更新された場合は、画面を開き直してください。
練習やキャンプで思ったように伸びません。
練習は結果を保証するものではありません。選手の年齢・将来性・才能と、選んだメニューを確認しましょう。成長報告を見て、長期的に育成を考えます。
試合開始ボタンを押せません。
待機時間、本日の試合可能数、球団の準備状態、出場選手、対戦相手などの条件があります。画面に表示された理由を確認してください。
操作中にエラーが出ました。
現在の球団状態と結果を確認してから操作し直してください。分からない場合は、画面名・操作内容・発生時刻・エラーメッセージを控えて管理者に相談します。パスワードは送らないでください。