| 1.戦争に使う要素一覧 ・ 戦術 … バフやデバフ・回復や蘇生など様々な効果を発揮するコマンドです。MPを消費するため効率よく戦術を使う事が最重要となります バフ・デバフ一覧は説明書の「状態変化」をご参照ください ・アイテム … アイテムを消費して回復や蘇生など様々な効果を発揮するコマンドです。MP回復する数少ない手段です。戦争時間帯は購入出来ないため 常に所持しておきましょう アイテムの種類は説明書の「消費アイテム」をご参照ください ・オート戦争 … 22時台の戦争に参加出来ない場合はオート戦争をONする事で戦争時間帯に10分起きに蘇生し壁になります。22時台は戦闘操作を出来ませんが国を守る事が出来ます ・NPC国民 … 最大人数国家の半分程度まではNPC国民を採用出来ます。NPC国民は戦争時間帯に15分起きに蘇生し壁になります。戦力格差是正の為の未完成システムです ・傭兵 … 戦争時に壁となる傭兵を召喚出来ます。その日に呼び出した傭兵の総コストが増えるほど価格が割り増しされていきます。傭兵は負傷すると消えます 傭兵は防衛用システムのため、自国が宣戦布告している場合は戦ってくれないので注意してください |
| 2.属性 PvPは「属性」により有利不利があります 22時台以外は変更可能なので戦争前は属性を練りましょう |

3.タイプ相性
ステータスバランスで「攻撃型」「防御型」「回避型」に分かれています 「攻撃型」→「防御型」→「回避型」→「攻撃型」という3すくみで有利不利があります

| 4.具体的な戦争の動き方 1.22時までに「消費アイテム」を買っておく 2.22時までに「輪廻」で戦争用キャラになっておき武器防具を装備する 3.22時~23時が戦争時間なので 国民とどのタイミングで攻めるか、誰が誰を相手にするかなどを話し合ったりしなかったりする(連携した方が圧倒的に有利です) 4.HPが高いほど戦闘に有利でMPが高いほどサポートに強いので、戦士系ジョブが前線で戦い魔法系ジョブがそれをサポートするのが基本 5.城塞は自分の戦闘力に応じて強くなるので 戦闘力の高い人が対人、戦闘力の低い人が城塞を担当した方が有利 6.城塞は自分の戦闘力に応じて強く事からして、城塞担当はMP節約のためバフ無しで殴るのが理想 7.城塞相手に通常攻撃と作戦のどちらを使った方が良いかはケースバイケース 8.10分ごとにオート戦争国民 15分ごとにNPC国民が復活するので、復活ラインを考えて城塞攻撃タイミングを決めよう 9.城塞は様々な武器を使ってきて特殊効果が厄介なので 城塞相手は「特殊効果無効」の武器が人気 10.「回復」と「蘇生」をタイミングよく使える国が一番強い |
| 5.備考 ・「戦術」「アイテム」は戦争で最も重要 ・属性とタイプを考えて有利な相手を分担すると有利になる ・地域ごとの地形効果で有利不利が出るので有利な地形で戦おう ・忙しい時はオート戦争にしておくと味方が助かる ・傭兵は宣戦布告状態では壁にならないので要注意 ・傭兵は負傷すると復活しないので戦争時間帯に召喚しよう ・アイテム士は隣接地域の国民にアイテムを使ってあげられる上にアイテムの効果が大きい ・戦士・モンク・シーフ・赤魔導師・技師・踊り子・狩人・たまねぎ剣士・学者・機工士・魔獣使い・薬師・風水師も隣接地域の国民にアイテムを使ってあげられる(効果UPは無し) ・武器特殊効果「即死」は防具特殊効果「即死無効」で対策されている事が多いが、作戦の「即死」は防具特殊効果の「即死無効」で防げない ・武器特殊効果は二刀流だと半分ずつの発動率になる ・防具特殊効果は加算ではなく減衰加算となります(※例、1個:40%→2個:60%→3個:70%) ・戦争の様々な要素の強さやコストは計算し切れないのでご意見お待ちしております |


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