Antique読解 ver.2 育成の基礎

Antique-解説攻略
1.育成に使うシステム一覧

・自動レベリング … 毎時間Lv1ずつ自動でレベルアップする機能です。200に設定すれば放置でもレベルカンストします。

・レベルアップボーナス … 50分周期で必要経験値に関係なく戦闘1回でレベルアップします。 自動レベリングとレベルアップボーナスを併用する事で高レベル帯でのキャラ育成が楽になります。

・マイセット … 育てたキャラデータを登録出来ます。 Lv200のマイセットデータは何度でも呼び出し可能です。

・輪廻 … マイセットに登録したキャラデータにチェンジします。

・転生 … 低レベルから育て直したい時に使う機能です。早めに上位職になった方が強いキャラが出来るので、高レベル帯ぐるぐるに飽きたら転生で作りたいタイプのベースとなるマイセットを作りましょう。
2.どうすれば強いキャラが出来るのか
「総合」は装備抜きのキャラステータスの合計値で、「戦闘力」は装備込みでの強さです。
まずは「総合」32000以上を目指しましょう。

Lv200で転職してLv176をぐるぐるループするか、「転生」してなるべく早く成長率の高い上位職になっていき、目標とする能力バランスでLv200、総合33000以上のマイセットが出来れば強いキャラを作るベースになります。

ベースとなるマイセットが出来たら輪廻で呼び出し>目標のジョブへ転職>自動レベリングとレベルアップボーナスを使いLv200にして上振れした場合はマイセットに登録して洗練して行く事になります。
「総合」が34000以上あれば強キャラと言えると思います。

戦闘力発揮率は平方根になっているので 戦闘力が高くなるほど戦闘力1あたりの威力は下がります。
3.育成に役立つ宝物
「データ」から見られる「宝物」「マテリア」「アビリティ」は国ごとに管理し 皇帝から与えられる事で所持出来ます
ステータスが上がる物や作戦・戦術が増えるものなど様々な効果がありますが
・戦闘の取得ギルが増える(マテリア:ギルアップLv1~Lv5)
・戦闘獲得経験値が増える(マテリア:けいけんちアップLv1~Lv5)
・アイテムドロップ率が上がる(アビリティ:ぶんどるLv1~Lv5)
という育成に有利になるものが存在します

活発そうな国に所属すると親切な古参がサポートしてくれるかもしれません
4.対人戦に向けて踏み込んだ知識
■「消費アイテム」という戦争を有利にする為のポーションやフェニックスの尾などのシステムがある
・アイテム士はアイテムの効果が大きい上に隣接地域の国民にアイテムを使ってあげられる
・戦士・モンク・シーフ・赤魔導師・技師・踊り子・狩人・たまねぎ剣士・学者・機工士・魔獣使い・薬師・風水師も隣接地域の国民にアイテムを使ってあげられる(効果UPは無し)

■MPを消費する「戦術」は戦争での最重要コマンド
・「戦術」には蘇生、回復、バフなど戦いを有利にする要素が詰まっている

・戦争ではHPが高いほど戦闘に有利でMPが高いほどサポートに強いので、戦士系ジョブが前線で戦い魔法系ジョブがそれをサポートするイメージ

・対人戦では「属性」と「戦闘タイプ」の相性がある。「属性」は戦争時間帯以外にいつでも変えられる
5.備考
・自動レベリングは総合の数値がズレているので「装備変更」を押すと正しくなります(工事中)

・国盗り関連・バトルレコード・リーグ戦報酬で貰える「LP」を貯めると名前を性能を選べる「専用装備」が貰える(専用装備 詳細は説明書)

・「時還石クロノス」は専用装備を凸出来る素材。クロノスはLv10まで合成でまとめる事が出来る。

・管理人は自動レベリングとレベルアップボーナスで毎日Lv176→Lv200ループをしている

・属性の効果は大きすぎたのでどんどん小さくなってきている

・戦術と作戦の適正MPが分からないので永遠に調整中である(ご意見お待ちしてます)

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