| ◆VLBとVLB-Ⅱの変化球の覚えやすさは異なります VLBの変化球習得難易度 スライダー・・100 Hスライダー・・100 カットボール・・100 カーブ・・100 Hカーブ・・100 スローカーブ・・100 ドロップ・・100 フォーク・・100 S.F.F.・・100 Vスライダー・・70 チェンジアップ・・100 サークルチェンジ・・40 パーム・・30 ナックル・・5 ナックルカーブ・・2 シンカー・・100 Hシンカー・・100 シュート・・100 ツーシーム・・100 VLBでの変化球奪三振力 スライダー・・50 Hスライダー・・60 カットボール・・40 カーブ・・40 Hカーブ・・50 スローカーブ・・30 ドロップ・・50 フォーク・・65 S.F.F.・・50 Vスライダー・・60 チェンジアップ・・50 サークルチェンジ・・40 パーム・・50 ナックル・・50 ナックルカーブ・・50 シンカー・・60 Hシンカー・50 シュート・・40 ツーシーム・・30 ◆タイムリーエラーは倍率で掛かる タイムリーエラーがあると失策率が2倍になります 元の失策率が2%だとタイムリーエラーがある場合は4%になります 失策率は肩と守備で判定されるので、肩と守備を高くして失策率を下げるほどタイムリーエラーの影響は小さくなります 外野は失策率が低いのでタイムリーエラーを持っていても影響が小さく評価額に影響しないので、タイムリーエラー持ちは外野にするか肩と守備を滅茶苦茶高くするのが有効です ◆バントの基礎成功率は90% バント○があると99.5%になります ◆ムラッ気と安定感を両方持っている場合は好調時はムラッ気、不調時は安定感の効果が発揮される。 |
FAQ Q・リアル都合でシーズン消化出来ない場合はどうしたらいいですか? A・シーズン終了後キャンプを行わないと休眠チームとなりリーグ不参加になるので、降格してしまいますが中途半端にシーズン参加する事は避けられます。 160試合完了せずにシーズン終了した場合は残り試合数分の成長を反映して復旧します。 自分で消化せずに編成だけして、ピークのチームを作る事も可能です Q・ドラフトに欲しい新人選手が居ないんですが、どうしたらいいですか? A・30分おきにリストが更新されるので、時間を空けると新しい選手がリストアップされます。 また、誰かが選手を獲得する度に選手は入れ替わり、過疎時間帯ほど入れ替わり人数が多いです。 Q・調整中と表示されて練習指示出来ない選手が居るんですが、どうしたらいいですか? A・将来性Fのシーズン終了時から選手は衰え始める為です。衰える選手にはキャンプ時の野手のコンバート以外指示が出せません。 選手の衰えを計算して新人選手を獲得・育成しチーム作りをしてください。 Q・投手の調子を回復させやすくするには2軍に落とすしかないのですか? A・投手は敗戦処理やロングリリーフなどを担当する7番~9番が回復し易い枠になっています。 10日も落としたくない場合は7番~9番にすると調子が上がりやすくなります。 登板してしまうとあまり回復しないので注意してください。 Q・怪我をすると能力が下がったりするのですか? A・怪我をしても能力が下がる事はありません。また怪我をしている間も通常通りに成長します。 Q・順位はどういう基準で決定されるのですか? A・第一条件はゲーム差です。次は勝率、その次は得失点差、それでも並ぶ場合は失点の少ないチームが上位にきます。 Q・変化量が7の変化球しか無い投手は変化球成長を損するのですか? A・変化量7の変化球に成長判定が付くと、他の能力が上がるようになっています。 投手は変化球が1pt、その他が0.75pt計算の為、変化量7の変化球に成長判定が付くと一定の確率で他の能力が2成長します。 Q・二刀流選手は作らないのですか? A・二刀流選手を作るとリターンに見合わない負荷が増加する為実装予定はありません。 Q・サブポジだとどれくらい守備力が落ちるのですか? A・走肩守がそれぞれ-1されます。サブポジ〇があると-0.5ずつに軽減されます。 |

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