| ◆導入 国家運営の注意点を重要度順に解説します 1.国民 2.地域開発 3.宣戦布告 4.城塞強化 5.国宝 6.宝物 7.マテリア 8.アビリティ 9.権限設定 10.NPC国民 11.傭兵 |
| 1.国民 国民数は国家規模によって上限があります 領土拡大して国家規模が大きくなるほど国民上限が増えていきます 国民数には最大国家の半数の最低保障があります 国民は国の礎なので仕官者を採用したりスカウトしたりして国民を増やしましょう 武田信玄の言葉に「人は城、人は石垣、人は堀」という言葉がある通り、強固な城郭よりも人材こそが防衛の要となります 採用した国民には「任命」で階級を与えましょう 後述しますが階級上位ほど重要な国家コマンドが使えるのでその点は注意しましょう |

| 2.地域開発 地域開発する事により収入を増やせます 経済投資は資金を消費して収入を1000増やせます 資源開発は毎日12時に行動回数(全国民共通)が回復して各領土につき1日1回実行できます 1,推薦学者が多いほど成功率が高くなる 2,金・銀・銅・プラチナの上半分は生産量が高くなるほど成功率が高くなる 3,小麦・砂糖・塩・胡椒の下半分は生産量が低いほど成功率が高くなる |

| 3.宣戦布告 12時~22:45時まで可能で、城塞攻撃可能は22時から、21時以降の布告の場合は布告時刻と23時の中間点から可能です。 21時前の布告は全て21時に開示されます ・月・水・金は休戦日となっています ・費用:領土数×1000ギル / シーズン3日目までは無料 ・自国領を落とされると発動中の作戦は無効になるので注意してください |

| 4.城塞強化 城塞の武装変更と耐久度回復が出来ます 最初の武装は「無し」で丸裸なので 土塁・堀・門・石垣・狭間・櫓・橋・虎口の武装から国費と相談して強化しましょう 「最大耐久度強化」は城塞耐久度の上限を高くします 「耐久度回復」は防衛時実際に守るための耐久度を補修します 城塞強化費用は領土数が多いほど高くなります(領土数1を基準として1領土ごとに2割増し/6領土で2倍) |

| 5.国宝 国費を使って1つだけ様々な効果を持つ国宝を持てます 国宝は世界に1つしか存在せず、売却か滅亡するまで市場に復活しません |

| 6.宝物 国費を使って様々な効果を持つ宝物を買えます(国家ストック最大10個) 宝物は世界に1つしか存在せず、売却か滅亡するまで市場に復活しません |

| 7.マテリア 国費を使って様々な効果を持つマテリアを買えます(国家ストック最大10個) マテリアは世界に1つしか存在せず、売却か滅亡するまで市場に復活しません |

| 8.アビリティ 国費を使って様々な効果を持つアビリティを買えます(国家ストック最大10個) アビリティは世界に1つしか存在せず、売却か滅亡するまで市場に復活しません |

| 9.権限設定 国民がどの階級から国家活動出来るかを設定出来ます 細かい設定は今後追加予定です |

| 10.NPC国民 国民数に空きがある場合は防衛時に壁になるNPC国民を採用しましょう 15分起きに復活するので居ないよりマシです |

| 11.傭兵 防衛時の一時凌ぎに傭兵を召喚出来ます。 傭兵はNPC国民と違い 負傷すると消えます。 その日に呼び出した傭兵の総コストが増えるほど価格が割り増しされていきます。 傭兵は防衛契約のため、自国が宣戦布告している場合は戦ってくれないので注意してください。 |


| 12.後書き 今後予定している国家要素 ・優勝コメント ・国色追加 ・国宝宝物系追加 ・同盟 ・交易 小ネタ ・金や小麦などの資源は毎日蓄積されている(2026.05.18時点) |


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