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DGO-解説攻略

レース計算あれこれ

2026/07/04時点でレース計算がどういう構造なのかをお知らせします配布版の激馬3の構造をそのままに調整や追加削除を行っていますが、今後大きな改変があるのかないのかは未定です1、スタート~750mまで全てのレースで開始時はこのブロックを...
DGO-解説攻略

騎手仕様の目指すところ

現在は騎手のステータスは比較的簡単にSSになり 下がる事はほぼないと思います。騎手は1つのコンテンツにしたいと思っているので 今後の調整予定と最終的にどうしたいのかをお知らせします。能力値は高い程上がり難く下がり易い、逆に低い程上がり易く下...
DGO-解説攻略

DGO 解体真書

この記事は説明書を見ても分かりにくい部分を具体的に解説します。ゲームをプレイしていても分からない内部数値の話もある程度書きます。1、生産について遺伝は親の能力バランスを子供に伝える能力です父の遺伝が高いほど子供のパラバランスは父に似ます母の...
VLB-解説攻略

VLB小ネタ集

◆VLBとVLB-Ⅱの変化球の覚えやすさは異なりますVLBの変化球習得難易度スライダー・・100Hスライダー・・100カットボール・・100カーブ・・100Hカーブ・・100スローカーブ・・100ドロップ・・100フォーク・・100S.F....
DGO-解説攻略

DGO小ネタ集

DGOの細かい仕様覚書と小ネタの記事ですが 先に今後の予定を書きたいと思います1,レース画面のような動的部分をJavaScriptで作ってその他はPHPにします。AIに投げればほぼ出来ると思ってます2,1週のレースを20から30に増やします...
VLB-解説攻略

VLB-Ⅱの小ネタとFAQ

◆VLBでは変化球の覚えやすさは違います。VLB-Ⅱの方が覚えやすくなっていますVLB-Ⅱの変化球習得難易度スライダー・・100Hスライダー・・70カットボール・・100カーブ・・100パワーカーブ・・60スローカーブ・・70ドロップ・・5...
サイト全般

ゲーム運営の夢と目標

うちのサイトは2000年代前半に一時的に流行ったperlのCGIゲームを弄ってきたものなので分類としては古代のゲームです。AIに現代の環境でブラウザゲームを作るのに最適な環境を聞いたところ フロントエンドをJavaScript、バックエンド...
DGO-解説攻略

DGO〈登録〉と〈生産〉のストラテジー

DGOのコンセプトはダビスタⅢでオンライン対戦するゲームです。VLBはパワプロ7のオーペナをオンライン対戦したいと思って作った物なので似たような感じです。好きな馬と配合して競争馬を生産し、自分の馬の血統を作っていくのは楽しいものです。それを...
サイト全般

DGO開発秘話

私にとって競走馬育成シミュレーションゲームを作る事は長年の夢でした。2004年頃に構想を練ってデータベースの設計をメモったものが今も残っています。開発コードはVHRで仮題はVirtual Horse Racingでした。競馬ゲームを作る際に...
VLB-解説攻略

ドラフト指名の実況中継 下

前回は管理人のやっている古典的青田刈り手法を紹介したので、今回は世代合わせをするならどうするかを考えていきます。前記事で書いた通り将来性S最高値(17)を獲る目安は1位…8pt2位…7pt3位…6pt4位…5pt5位…4pt6位…3pt7位...