第三次P a l e t t e 始動計画

このサイトは2001年頃から存在していますが、2006年から2016年辺りは放置でした
2005年にパンヤをプレイ初めてした時に美麗なグラフィックと耳障りの良いBGMに驚き こんな凄いゲームが基本無料でプレイ出来るなら個人ゲームの時代は終わったと思ったからです

それからサービス終了する2016年7月21日までパンヤをプレイしていました
その11年程度の間にネットゲームを取り巻く環境は激変を遂げていました

パンヤを開始した2005年頃は月額1500円のROや月額3000円で強気設定と言われ金持ちのゲームだったリネージュⅡが人気でしたが
11年の間にモバゲーを始めとしたガラケーのチープなゲームが月数万も課金する場所になっていたり、スマホが普及して一部の重課金ユーザーに異常な額を使わせるソシャゲが主流になっていったりしました

パンヤの後に始めたのはSEGAの野球つくでしたが、朝から晩までのリアルタイム進行で毎日をゲームに縛られる 一日数時間プレイしないと有利になれない 毎月何万も課金しないと上位に行けないというプレイする気がおきないゲームだったため3週間でやめました

野球つくへの失望からVLBを復活させたのが2016年6月でした

その後Antiqueも再始動し最近はDGOも公開しましたが、今はAIのお陰で開発がとても楽になりました
私はプログラミングを勉強した事はなくコードを眺めて見よう見まねで弄っていただけなので、AIに聞けば以前なら半日かけて頭がパンクしそうになりながら作っていたロジックを数秒で作ってくれたり Perlでは不可能だと思っていた機能が実現したりします

自分が面白そうと思ったゲームや機能を実現出来る事はとても楽しい事なので好きでやっていますが、誰でも考える通り自分でコードを書くのは大変なので仕様だけ考えて誰かが作ってくれればそれに越した事はありません
AIのある今は凡そそういった世界になっています

私のようなコードを齧っただけの人間はAIに丸投げして稼働テストだけするのが正解なので 数カ月前からそういった感じになっています
コードは同じ機能が実現すれば何でも良いというわけではなく負荷を減らしてサイトを重くしない事も重要です
忙しい時期に無理矢理実装にこじつけただけで負荷の高い汚いコードをAIに整理してもらったりもしています

AIの進化する速度は凄いので1年後2年後はもっと凄いものが作れるようになっているでしょう
うちのゲームは2001年に作り始めたものなので言語は一世を風靡していたperlですが とっくの昔に古代の言語になっているのでPHP或いはもっと高度な機能や軽さを実現出来る言語に作り直すかもしれません

やりたくても自分の力では絶対出来なかった事がAIの力でどんどん出来るようになっていくので楽しくて仕方ないというのが今の心境です

今回は挨拶でサイトを運営している理由などを書きましたが、今後は開発の裏話や現在の仕様の理由、没案とその理由などを書く予定です

その他攻略コーナーやお問い合わせなどもWordPressを利用して作りたいと思っています

VLB・Antique・DGO全てのゲームをより面白くしていけると思っていますので、今後ともどうぞよろしくお願いいたします

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