| ◆VLBでは変化球の覚えやすさは違います。VLB-Ⅱの方が覚えやすくなっています VLB-Ⅱの変化球習得難易度 スライダー・・100 Hスライダー・・70 カットボール・・100 カーブ・・100 パワーカーブ・・60 スローカーブ・・70 ドロップ・・50 ナックルカーブ・・70 スラーブ・・100 フォーク・・100 SFF・・100 Vスライダー・・100 チェンジアップ・・100 パーム・・100 ナックル・・20 シンカー・・100 スクリュー・・80 Hシンカー・・80 サークルチェンジ・・100 シュート・・100 Hシュート・・80 ツーシーム・・100 VLB-Ⅱでの変化球奪三振力(Ⅱの方が少し変化球の奪三振力が高いです) スライダー・・55 Hスライダー・・65 カットボール・・40 カーブ・・40 パワーカーブ・・55 スローカーブ・・30 ドロップ・・55 ナックルカーブ・・60 スラーブ・・45 フォーク・・70 SFF・・60 Vスライダー・・65 チェンジアップ・・55 パーム・・45 ナックル・・50 シンカー・・60 スクリュー・・55 Hシンカー・・50 サークルチェンジ・・55 シュート・・40 Hシュート・・45 ツーシーム・・30 ◆タイムリーエラーは倍率で掛かる タイムリーエラーがあると失策率が2倍に、守備職人があると半分になります 元の失策率が2%だとタイムリーエラーがある場合は4%に、守備職人がある場合は1%になります 失策率は肩と守備で判定されるので、肩と守備を高くして失策率を下げるほどタイムリーエラーの影響は小さくなります 外野は失策率が低いのでタイムリーエラーを持っていても影響が小さく評価額に影響しないので、タイムリーエラー持ちは外野にするか肩と守備を滅茶苦茶高くするのが有効です ◆バントの基礎成功率は90% バント○があると99.5%になります ◆ムラッ気と安定感を両方持っている場合は好調時はムラッ気、不調時は安定感の効果が発揮される。 |
| FAQ Q・リアル都合でシーズン消化出来ない場合はどうしたらいいですか? A・シーズン終了後キャンプを行わないと休眠チームとなりリーグ不参加になるので、降格してしまいますが中途半端にシーズン参加する事は避けられます。 160試合完了せずにシーズン終了した場合は残り試合数分の成長を反映して復旧します。 自分で消化せずに編成だけして、ピークのチームを作る事も可能です Q・ドラフトに欲しい新人選手が居ないんですが、どうしたらいいですか? A・30分おきにリストが更新されるので、時間を空けると新しい選手がリストアップされます。 また、誰かが選手を獲得する度に選手は入れ替わり、過疎時間帯ほど入れ替わり人数が多いです。 Q・調整中と表示されて練習指示出来ない選手が居るんですが、どうしたらいいですか? A・将来性Fのシーズン終了時から選手は衰え始める為です。衰える選手にはキャンプ時の野手のコンバート以外指示が出せません。 選手の衰えを計算して新人選手を獲得・育成しチーム作りをしてください。 Q・投手の調子を回復させやすくするには2軍に落とすしかないのですか? A・投手は敗戦処理やロングリリーフなどを担当する7番~9番が回復し易い枠になっています。 10日も落としたくない場合は7番~9番にすると調子が上がりやすくなります。 登板してしまうとあまり回復しないので注意してください。 Q・怪我をすると能力が下がったりするのですか? A・怪我をしても能力が下がる事はありません。また怪我をしている間も通常通りに成長します。 Q・順位はどういう基準で決定されるのですか? A・第一条件はゲーム差です。次は勝率、その次は得失点差、それでも並ぶ場合は失点の少ないチームが上位にきます。 Q・変化量が7の変化球しか無い投手は変化球成長を損するのですか? A・変化量7の変化球に成長判定が付くと、他の能力が上がるようになっています。 投手は変化球が1pt、その他が0.75pt計算の為、変化量7の変化球に成長判定が付くと一定の確率で他の能力が2成長します。 Q・二刀流選手は作らないのですか? A・二刀流選手を作るとリターンに見合わない負荷が増加する為実装予定はありません。 Q・サブポジだとどれくらい守備力が落ちるのですか? A・走肩守がそれぞれ-1されます。サブポジ〇があると-0.5ずつに軽減されます。 |


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