VLB-Ⅱの小ネタとFAQ

VLB-解説攻略
◆VLBでは変化球の覚えやすさは違います。VLB-Ⅱの方が覚えやすくなっています
VLB-Ⅱの変化球習得難易度

スライダー・・100
Hスライダー・・70
カットボール・・100

カーブ・・100
パワーカーブ・・60
スローカーブ・・70
ドロップ・・50
ナックルカーブ・・70
スラーブ・・100

フォーク・・100
SFF・・100
Vスライダー・・100
チェンジアップ・・100
パーム・・100
ナックル・・20

シンカー・・100
スクリュー・・80
Hシンカー・・80
サークルチェンジ・・100

シュート・・100
Hシュート・・80
ツーシーム・・100


VLB-Ⅱでの変化球奪三振力(Ⅱの方が少し変化球の奪三振力が高いです)

スライダー・・55
Hスライダー・・65
カットボール・・40

カーブ・・40
パワーカーブ・・55
スローカーブ・・30
ドロップ・・55
ナックルカーブ・・60
スラーブ・・45

フォーク・・70
SFF・・60
Vスライダー・・65
チェンジアップ・・55
パーム・・45
ナックル・・50

シンカー・・60
スクリュー・・55
Hシンカー・・50
サークルチェンジ・・55

シュート・・40
Hシュート・・45
ツーシーム・・30



◆タイムリーエラーは倍率で掛かる
タイムリーエラーがあると失策率が2倍に、守備職人があると半分になります
元の失策率が2%だとタイムリーエラーがある場合は4%に、守備職人がある場合は1%になります
失策率は肩と守備で判定されるので、肩と守備を高くして失策率を下げるほどタイムリーエラーの影響は小さくなります
外野は失策率が低いのでタイムリーエラーを持っていても影響が小さく評価額に影響しないので、タイムリーエラー持ちは外野にするか肩と守備を滅茶苦茶高くするのが有効です


◆バントの基礎成功率は90%
バント○があると99.5%になります


◆ムラッ気と安定感を両方持っている場合は好調時はムラッ気、不調時は安定感の効果が発揮される。


FAQ
Q・リアル都合でシーズン消化出来ない場合はどうしたらいいですか?
A・シーズン終了後キャンプを行わないと休眠チームとなりリーグ不参加になるので、降格してしまいますが中途半端にシーズン参加する事は避けられます。
160試合完了せずにシーズン終了した場合は残り試合数分の成長を反映して復旧します。
自分で消化せずに編成だけして、ピークのチームを作る事も可能です


Q・ドラフトに欲しい新人選手が居ないんですが、どうしたらいいですか?
A・30分おきにリストが更新されるので、時間を空けると新しい選手がリストアップされます。
また、誰かが選手を獲得する度に選手は入れ替わり、過疎時間帯ほど入れ替わり人数が多いです。


Q・調整中と表示されて練習指示出来ない選手が居るんですが、どうしたらいいですか?
A・将来性Fのシーズン終了時から選手は衰え始める為です。衰える選手にはキャンプ時の野手のコンバート以外指示が出せません。
選手の衰えを計算して新人選手を獲得・育成しチーム作りをしてください。


Q・投手の調子を回復させやすくするには2軍に落とすしかないのですか?
A・投手は敗戦処理やロングリリーフなどを担当する7番~9番が回復し易い枠になっています。
10日も落としたくない場合は7番~9番にすると調子が上がりやすくなります。
登板してしまうとあまり回復しないので注意してください。


Q・怪我をすると能力が下がったりするのですか?
A・怪我をしても能力が下がる事はありません。また怪我をしている間も通常通りに成長します。


Q・順位はどういう基準で決定されるのですか?
A・第一条件はゲーム差です。次は勝率、その次は得失点差、それでも並ぶ場合は失点の少ないチームが上位にきます。


Q・変化量が7の変化球しか無い投手は変化球成長を損するのですか?
A・変化量7の変化球に成長判定が付くと、他の能力が上がるようになっています。
投手は変化球が1pt、その他が0.75pt計算の為、変化量7の変化球に成長判定が付くと一定の確率で他の能力が2成長します。


Q・二刀流選手は作らないのですか?
A・二刀流選手を作るとリターンに見合わない負荷が増加する為実装予定はありません。


Q・サブポジだとどれくらい守備力が落ちるのですか?
A・走肩守がそれぞれ-1されます。サブポジ〇があると-0.5ずつに軽減されます。

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